od Akan 16. 6. 2010 22:41
Postupné skládání „dlaždic“ mapy, které vidíme při velkém měřítku mapy není renderování, nýbrž sekvenční přepis datových bloků mapové vrstvy. Renderování jakéhokoli snímku se vždy zabývá zobrazením plasticity čili reliéfu. K tomu byla tato metoda počítačového zachycení tvaru (původně konstruktérská) vytvořena. Vždy se jednalo o plošné zobrazení, vytvářející iluzi prostoru.
P.S.
Nudit se nemám čas. Důkazem jsou časy vzniku mých příspěvků. Kvůli vytížení prací si tyto úvahy necháván na chvíle rozhýbání mozku nebo mírnění tempa a krátkou relaxaci.
P.P.S.
Někteří z vás jsou věcní a diskuse tím má smysl, protože tříbí názor. Jiní jsou nevěcní a nepřispívají tak ničím. Já jsem tu již několikrát rozproudil svým nekonvenčním přístupem řeč o tématech, které jiní obcházeli jako „horkou kaši“. Toto téma s názvem „Kvalita IO“ je toho důkazem. Náplň pak je odvislá od každého jednoho příspěvku. Chcete-li tu mít názorový střet a to je žádoucí, buďte věcní. To, že mi Pierce již nadal všech jmen, která se normálně nepoužívají pomíjím. To, že All-in-one se chová jako v býčí aréně také. To, že jsem oplátkou byl rovněž sprostý je zdůvodnitelné tím, že si nenechám jak se říká „nadělat na hlavu“.
-- 17. 6. 2010 00:08 --
Rendering is the process of generating an image from a model, by means of computer programs. The model is a description of three-dimensional objects in a strictly defined language or data structure. It would contain geometry, viewpoint, texture, lighting, and shading information. The image is a digital image or raster graphics image. The term may be by analogy with an "artist's rendering" of a scene. 'Rendering' is also used to describe the process of calculating effects in a video editing file to produce final video output.
It is one of the major sub-topics of 3D computer graphics, and in practice always connected to the others. In the graphics pipeline, it is the last major step, giving the final appearance to the models and animation. With the increasing sophistication of computer graphics since the 1970s onward, it has become a more distinct subject.
Rendering has uses in architecture, video games, simulators, movie or TV special effects, and design visualization, each employing a different balance of features and techniques. As a product, a wide variety of renderers are available. Some are integrated into larger modeling and animation packages, some are stand-alone, some are free open-source projects. On the inside, a renderer is a carefully engineered program, based on a selective mixture of disciplines related to: light physics, visual perception, mathematics, and software development.
In the case of 3D graphics, rendering may be done slowly, as in pre-rendering, or in real time. Pre-rendering is a computationally intensive process that is typically used for movie creation, while real-time rendering is often done for 3D video games which rely on the use of graphics cards with 3D hardware accelerators.
-- 17. 6. 2010 00:30 --
Rasterization is frequently faster than pixel-by-pixel rendering. First, large areas of the image may be empty of primitives; rasterization will ignore these areas, but pixel-by-pixel rendering must pass through them. Second, rasterization can improve cache coherency and reduce redundant work by taking advantage of the fact that the pixels occupied by a single primitive tend to be contiguous in the image. For these reasons, rasterization is usually the approach of choice when interactive rendering is required; however, the pixel-by-pixel approach can often produce higher-quality images and is more versatile because it does not depend on as many assumptions about the image as rasterization.
P.S.
Prvý anglický výtah je o makru. VZHLED CELKU.
Druhý o mikru. TVORBA CELKU.